Juhend

Kuidas mängida

Viis arvamist, viis vihjet. Mida vähem arvamisi, seda parem.

Mängu kulg

  1. 01
    Iga päev toob kolm lendu
    Lihtne, keskmine ja raske. Iga lend on päris marsruut, mida lendab päris lennufirma.
  2. 02
    Sul on 5 arvamist
    Vali lähte- ja sihtkoht. Võiduks peavad mõlemad klappima.
  3. 03
    Vale arvamine avab vihje
    Esmalt kestus, seejärel õhusõiduk, ulatus, suund, lennufirma.
  4. 04
    Lahenda, et seeria püsiks
    Lahenda vähemalt üks raskusaste päevas. Vahele jäädes seeria katkeb.

Vihjed järjekorras

  1. 01Kestus

    Lennuaeg ümardatud lähima 15 minutini. Ütleb, kas tegu on kiire hüppe või pikamaalennuga.

  2. 02Õhusõiduk

    Tüübipere — "Airbus A320" või "Boeing 737". Aitab valikut kitsendada.

  3. 03Ulatus

    Sisemaine või rahvusvaheline. Eriti kasulik Põhjamaades.

  4. 04Suund

    Ilmakaar lähtepunktist (P/KI/I/KA/L/EL/LÄ/LO).

  5. 05Lennufirma

    Opereeriv vedaja. Suurim vihje — hoitud viimaseks.

KKK

Kust marsruudid pärinevad?

Päris lennud, mida on viimase 30 päeva jooksul vaadeldud Flightradar24 kaudu, pluss käsitsi koostatud baas, et mäng töötaks juba esimesel päeval.

Miks on mõistatused kõigil päeval samad?

Valik on kuupäeva põhjal deterministlik, nii et kõik mängivad antud päeval sama lendu. Uued ilmuvad kell 00:00 UTC.

Kas saan mängida ilma kontota?

Jah — anonüümne mäng on vaikimisi seadistus. Logi sisse vaid juhul, kui soovid seeria sünkroonimist seadmete vahel ja sõpru.

Kuidas seeriad töötavad?

Lahenda vähemalt üks raskusaste päevas. Jäta päev vahele ja seeria läheb nulli. Mäng loeb kõikide raskusastmete lahendusi kokku.